Las 10 mejores cartas de Star Trek para Commander
Spock que roba el doble, una Crusher que duplica tu ganancia de vida y un encantamiento Gruul que la rompe por tres manás: las 10 cartas de Star Trek que van a cambiar tus mazos de Commander.
Star Trek llega a Magic el 13 de noviembre, con prerelease entre el 6 y el 12. Ya está toda la galería revelada, así que nos sentamos a ver qué cartas de la expansión van a aparecer en las mesas de Commander, más allá de los comandantes.
Para armar este top cruzamos lo que dicen las primeras listas de los que saben (MTG Rocks, PreconForge, Elder Decks y EDHLAB), los primeros datos de EDHREC y Playgroup.gg, y nuestra mirada de mostrador. Todas las cartas son de la expansión principal, o sea, se abren en sobres. Contamos del 10 al 1.
Las cartas sueltas de Star Trek entran al catálogo con el lanzamiento. El precio en pesos aparece en la ficha de cada carta.
El top 10 de Star Trek para Commander
Deep Space 9

Nueve manás por una estación que te regala cuatro cartas en cada mantenimiento.
Cuando entra, y al comienzo de cada uno de tus mantenimientos, exilia las cuatro cartas de arriba de tu biblioteca y pone en el campo de batalla todos los permanentes que salieron. Con Estación 9+ tus criaturas ganan +3/+3.
Sí, es carísima. Pero en una mesa de Commander los nueve manás llegan, y desde ahí cada mantenimiento es media mano gratis puesta directo en la mesa. En las primeras 24 partidas registradas en Playgroup.gg, quien la logró bajar ganó más de la mitad de las veces. Es una muestra chica, pero apunta para arriba.
Dónde brilla: Mazos de muchos permanentes y poca magia instantánea, rampa verde, y cualquier lista que pueda hacer trampa para meter un artefacto al campo.
Identidad de color: incolora. En el top de: PreconForge, Elder Decks, MTG Rocks.
Replicator

El replicador del Enterprise, ahora sirviendo copias de cualquier ficha.
Al entrar crea una ficha de Comida. Después, por y girarlo, creas una copia girada de cualquier ficha que controles.
Lo bueno está en que no pide ningún tipo de ficha: copia un Tesoro, una Pista, una Comida o tu ficha de criatura más grande. Es lento, pero en una partida larga de Commander suma valor todos los turnos sin que nadie lo considere amenaza.
Dónde brilla: Mazos de fichas de cualquier color, mazos de Comida y Tesoros, y listas de artefactos que ya generan fichas grandes.
Identidad de color: incolora. En el top de: PreconForge, Elder Decks, EDHLAB.
Dr. Joseph M'Benga

El médico que duplica cada contador y además protege a sus pacientes.
Tus otras criaturas con contadores tienen antimaleficio. Y si fueras a poner uno o más contadores en una criatura que controlas, pones el doble de cada tipo.
Es el efecto de Branching Evolution, pero funciona con cualquier contador y viene con cuerpo de 3/3. El antimaleficio es lo que la separa del resto: tus criaturas más cargadas dejan de ser blanco fácil para la remoción puntual.
Dónde brilla: Mazos de contadores +1/+1 en verde, proliferar y cualquier comandante que reparta contadores.
Identidad de color: verde. En el top de: PreconForge, Elder Decks.
Genesis Device

Primero rampa, después reescribe tu base de tierras completa.
Al entrar, busca una tierra básica o una carta de Planeta y ponla girada. Más tarde, por , girarlo y sacrificarlo, sacrificas las tierras que quieras y buscas esa misma cantidad de tierras de tu biblioteca, giradas.
Tres manás de rampa que más adelante se transforman en un Scapeshift. Con Valakut, the Molten Pinnacle o con un mazo de aterrizaje, esa segunda habilidad puede cerrar la partida. Que sea artefacto lo hace más fácil de romper, y por eso queda en la mitad de la tabla.
Dónde brilla: Mazos de aterrizaje, combos con Valakut y listas que juegan los Planetas de Edge of Eternities.
Identidad de color: verde. En el top de: MTG Rocks (dos listas), EDHLAB.
Quark,
Humble Proprietor

El dueño del bar más famoso de la estación cobra en Tesoros, y no te deja gastarlos.
No puedes sacrificar fichas de Tesoro. Al comienzo de cada mantenimiento, el tuyo y el de cada rival, creas un Tesoro.
En una mesa de cuatro son cuatro Tesoros por vuelta. Mientras Quark esté en juego no puedes usarlos para pagar, pero sí cuentan como artefactos. El día que Quark se va, sea porque lo sacrificas tú o porque un rival lo mata, tienes un montón de maná listo para un turno enorme.
Dónde brilla: Mazos que cuentan artefactos, sacrificio en Rakdos o Jund, y como comandante propio: ya va en más de 220 mazos en EDHREC.
Identidad de color: roja. En el top de: MTG Rocks (dos listas), EDHREC.
Captain Kathryn Janeway

La capitana del Voyager te deja jugar una tierra extra cada turno y hace explorar a toda la tripulación.
Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos. Cada vez que ella u otra criatura tuya entra, esa criatura explora.
Son dos motores en una sola carta. La tierra extra acelera los mazos de aterrizaje y el explorar convierte cada criatura en una tierra a la mano o en un contador +1/+1. Pocas cartas de cuatro manás piden respuesta tan rápido.
Dónde brilla: Aterrizaje, contadores +1/+1, mazos de fichas de criatura y cementerio en verde. También funciona como comandante.
Identidad de color: verde. En el top de: MTG Rocks (dos listas), PreconForge, Elder Decks.
Jadzia Dax,
Living Legacy

Una criatura de maná de dos manás que crece cada turno.
Al comienzo de tu primera fase principal, pone un contador +1/+1 sobre sí misma y luego agregas por cada contador que tenga. Si la descartas con Transfer Symbiont (
), le pones dos contadores +1/+1 a cualquier criatura.
Turno dos la bajas, turno tres te da un maná, turno cuatro dos, turno cinco tres. Con duplicadores de contadores, como M'Benga, unos puestos más abajo, se vuelve ridícula. Además, si te llega tarde no es una carta muerta: la descartas para crecer a otra criatura.
Dónde brilla: Cualquier mazo verde que quiera rampa temprana, y sobre todo los de contadores +1/+1.
Identidad de color: verde. En el top de: PreconForge, MTG Rocks, EDHLAB.
Dr. Beverly Crusher

La doctora del Enterprise-D duplica todo lo que pasa cuando ganas vida.
Si ganar vida hace que se dispare una habilidad de un permanente que controlas, esa habilidad se dispara una vez adicional. Cada vez que ganas vida, pone un contador +1/+1 sobre sí misma.
Duplica cada recompensa de ganar vida: Ajani's Pridemate, Sanguine Bond o cualquier criatura que crezca o haga daño al curarte. Por tres manás es una de las cartas que más cambian un mazo de vida, y una de las primeras que tus rivales van a querer matar.
Dónde brilla: Mazos de ganar vida y drenaje en blanco, Orzhov y Selesnya. Como comandante ya suma unos 245 mazos en EDHREC.
Identidad de color: blanca. En el top de: PreconForge, Elder Decks, MTG Rocks, EDHLAB, EDHREC.
Lo lógico es robar el doble.
Si fueras a robar una carta, robas dos en su lugar.
Es el efecto de Thought Reflection, que cuesta siete manás, en una criatura 2/4 de cuatro. Cada robo de cartas de tu mazo rinde el doble, y los efectos de "cada jugador roba" o las ruedas pasan a ser enormes para ti. Ojo con la biblioteca: con mucho robo te puedes quedar sin cartas, aunque eso también le abre la puerta a Laboratory Maniac o Thassa's Oracle.
Dónde brilla: Mazos azules de robo, control, ruedas y victorias alternativas.
Identidad de color: azul. En el top de: PreconForge (#1), Elder Decks (#1), MTG Rocks.
Hit It!

La orden de Pike al timonel: a toda máquina y sin mirar atrás.
Tus criaturas tienen prisa. Cuando entra, miras las cinco cartas de arriba de tu biblioteca, pones una tierra girada en el campo y mandas el resto al cementerio.
Hace tres cosas por tres manás: te acelera una tierra, le da prisa permanente a todo lo que bajes después y te llena el cementerio. Es de esas cartas que entran a casi cualquier mazo Gruul sin pensarlo, y por eso dos listas la ponen como la mejor carta de Commander de la expansión.
Dónde brilla: Gruul y Jund de criaturas, aterrizaje, cementerio y cualquier comandante agresivo en rojo y verde.
Identidad de color: roja y verde. En el top de: MTG Rocks (#1 en dos listas), PreconForge, Elder Decks.
Los 10, de un vistazo
# | Carta | Colores | Para qué |
|---|---|---|---|
1 | Hit It! | Roja y verde | Rampa, prisa y cementerio |
2 | Mr. Spock, Science Officer | Azul | Roba el doble |
3 | Dr. Beverly Crusher | Blanca | Dobla los disparos de ganar vida |
4 | Jadzia Dax, Living Legacy | Verde | Maná que crece cada turno |
5 | Captain Kathryn Janeway | Verde | Tierra extra y explorar |
6 | Quark, Humble Proprietor | Roja | Un Tesoro en cada mantenimiento |
7 | Genesis Device | Verde | Rampa y Scapeshift |
8 | Dr. Joseph M'Benga | Verde | Dobla contadores y protege |
9 | Replicator | Incolora | Copia cualquier ficha |
10 | Deep Space 9 | Incolora | Cartas gratis cada mantenimiento |
Menciones honrosas
Brazen Bluff. Un instantáneo rojo que EDHLAB pide meter en todos los mazos rojos: el rival exilia su hechizo o tú lanzas uno gratis desde tu mano.
Khan, Vengeful Heart. Pieza de combo con Food Chain y criatura de aristócratas que roba mientras sacrifica. Para mesas con más poder.
Q, Stacking the Deck. No entra al top porque es comandante, pero es el más armado de la expansión en EDHREC, con más de mil mazos.
Juégalas en la Liga Commander
¿Ya tienes en mente dónde va Spock o tu Hit It!? Tráelas a la Liga Commander de los martes, a las 19:00 hrs en Seminario 507, Providencia. Mesas de cuatro, buena onda y siempre alguien con quien probar ese mazo nuevo. Mira la agenda completa en torneos.
Preguntas frecuentes
¿Estas cartas vienen en los mazos precon de Commander?
No. Las diez son de la expansión principal de Star Trek y se abren en sobres. Los cuatro mazos de Commander traen sus propias cartas.
¿Son legales en Commander?
Sí. Star Trek es una expansión de Universes Beyond y sus cartas son legales en Commander desde el lanzamiento, el 13 de noviembre.
¿Qué carta conviene más para un mazo con poco presupuesto?
Hit It!, Replicator y Genesis Device son raras, no míticas, así que deberían ser las más fáciles de conseguir. Los precios reales los vamos a ver después del lanzamiento.
¿Deep Space 9 vale la pena con nueve manás?
En mazos de rampa, sí. Si tu mazo no llega a nueve manás con regularidad, mejor deja ese espacio para otra carta.
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Fuentes: MTG Rocks, top 10 para el 99, MTG Rocks, mejores cartas, PreconForge, Elder Decks, EDHLAB, EDHREC y Playgroup.gg.
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