Rankings Magicsur

Las 10 mejores cartas de Reality Fracture para Standard y las 4 para Modern

Reality Fracture sale el 2 de octubre. Revisamos el set contra el metagame actual: las 10 cartas con más opciones en Standard y las 4 que vale la pena probar en Modern, casi todas de sideboard.

IntiInti17 min lectura

Reality Fracture llega a MTG Arena el 29 de septiembre y a papel el 2 de octubre. Este año no hay rotación en Standard, así que el set entra a un formato que ya tiene sus mazos armados, y la pregunta es qué cartas se hacen lugar ahí.

Armamos esta lista cruzando el texto oficial de cada carta con las listas que hoy ganan torneos en MTGO y en papel. También leímos lo que publicaron creadores de contenido y tiendas de EE.UU. antes del lanzamiento, y marcamos cuando una fuente dice menos de lo que parece.

Una advertencia antes de partir: el set todavía no sale y nadie lo ha jugado en un torneo. Todo lo que sigue es una previsión, y la confirman o la desmienten los primeros torneos. El 12 de octubre hay anuncio de baneos, y eso también puede reordenar los formatos.

El precio en pesos lo ves en vivo en cada carta, y como el set todavía no llega a Chile, puedes pedir que te avisemos cuando entre.


Las 10 cartas de Reality Fracture con más futuro en Standard

En MTGO manda el verde: según MTGGoldfish, Mono-Green Landfall es el 16% del metagame, seguido de Izzet Spellementals con 13,8% y Dimir Midrange con 8,7%. En papel, MTGTop8 muestra otro orden: arriba está Jund Sacrifice (Jund Aggro en su nomenclatura, 15%), que además ganó el PQ de Tokio.

Ordenamos por encaje. Pesa más una carta con un hueco concreto en un mazo que ya existe que una carta poderosa sin casa, y por eso algunas de las más comentadas del set quedaron fuera después de revisarlas. En casi todos los casos esperamos ver 1 o 2 copias por mazo, no 4.

Mítica

Darklight Phoenix

Reality Fracture · #53 · Foil / Non-Foil
Darklight Phoenix

Un fénix negro 3/2 con vuelo y prisa por cuatro manás. Al comienzo del combate en tu turno, si ya murieron dos o más criaturas ese turno, vuelve solo desde tu cementerio al campo y puede atacar de inmediato. Cuentan las criaturas de cualquier jugador, fichas incluidas, y también el propio fénix si murió ese turno.

Es de las pocas cartas del set con un hueco claro en un mazo de primer nivel. La lista de Jund que ganó el PQ de Tokio ya trae 4 Umbral Collar Zealot, 3 Deadly Precision y 4 Lively Dirge. Lively Dirge puede dejar el fénix en el cementerio o devolverlo directo al campo.

Umbral Collar Zealot sacrifica, y Deadly Precision puede sumar dos muertes por sí sola si pagas su costo adicional sacrificando una criatura (también acepta un artefacto o {4}). Como es un conjuro, se lanza en la primera fase principal, antes del disparo de comienzo de combate del fénix. Además, Requiting Hex, el removal de main más jugado del formato, no lo alcanza, porque solo mata criaturas de valor de maná 2 o menos.

Bajado desde la mano es un 3/2 caro, y su gracia depende de tener un outlet de sacrificio en la mesa. Varios mazos ya traen odio de cementerio en el sideboard, como Rest in Peace en Boros Dragons. Esperamos verlo en 2 o 3 copias dentro de Jund, como una buena carta de un solo mazo.

Mítica

Seasoned Cryomancer

Reality Fracture · #38 · Foil / Non-Foil
Seasoned Cryomancer

Una criatura azul 2/2 por tres manás. Cuando entra robas dos cartas y después descartas dos, y por cada carta descartada que no sea tierra puedes girar una criatura y ponerle un contador de aturdimiento, que le impide enderezarse la próxima vez que debería hacerlo. Más adelante, desde el cementerio, puedes pagar {3}{U}{U} y exiliarla para robar dos cartas.

Su mejor encaje es Dimir Excruciator: en turno 3 descartas Doomsday Excruciator y aturdes criaturas, y después el mazo lo copia desde el cementerio con Superior Spider-Man. En Dimir Midrange el aturdimiento habilita a Floodpits Drowner, que baraja en la biblioteca a una criatura aturdida. MTGRocks la ve como una incorporación fácil para Izzet Spellementals y Dimir Excruciator.

Al entrar no te da cartas extra, porque roba antes de descartar, y contra los mazos de control, que casi no juegan criaturas, queda en un 2/2 que filtra. Sus mejores sinergias, como Doomsday Excruciator y Floodpits Drowner, son de Duskmourn y rotan a comienzos de 2027. What If Brews, además, cree que pagar cinco manás por robar dos cartas desde el cementerio es caro.

Rara

Sphinx of False Conclusions

Reality Fracture · #40 · Non-Foil / Foil
Sphinx of False Conclusions

Una esfinge voladora 4/2 con destello por cuatro manás. Cada vez que ataca robas una carta y después descartas una. Cuando muere, si no es una ficha, creas una ficha que es copia de ella.

Su fuerte es cómo aguanta el removal del formato. Requiting Hex no la puede apuntar, y si el rival la mata con Bitter Triumph o con daño, vuelve como ficha, así que tiene que gastar dos cartas para sacarla del todo. What If Brews la resalta entre sus apuestas para Standard.

La advertencia: en Dimir Midrange el hueco de cuatro manás ya está lleno con Kaito, Bane of Nightmares y Enduring Curiosity, y el mismo set trae otra carta de ese costo, The Theorist, Jace Beleren. Con 2 de resistencia cada cuerpo muere a un Burst Lightning, y si la exilian o la contrarrestan no deja ficha. La vemos como 1 o 2 copias en Dimir, repartiendo ese espacio con Enduring Curiosity.

Mítica

The Theorist,
Jace Beleren

Reality Fracture · #43 · Foil / Non-Foil
The Theorist, Jace Beleren

Planeswalker de cuatro manás que entra con 3 de lealtad. Al comienzo del paso de robo de cada oponente, tú robas una carta sin gastar lealtad. Su +1 crea una ficha Ilusión 1/1 y su −2 devuelve a la mano un artefacto o una criatura de cada oponente.

Roman Fusco, de CoolStuffInc, la llama su carta favorita del set y propone partir un Jace Control con 4 copias junto a Countersculpt y Jace's Machinations. MTGRocks la pone segunda del set, aunque su argumento principal es Commander.

Contra Mono-Green Landfall y los mazos agresivos que mandan en papel, un planeswalker que queda en 4 de lealtad con una sola ficha 1/1 de protección (o en 1 si usa el −2) dura poco. Card Kingdom por ahora la ve como un Unsummon caro, aunque no descarta que sorprenda. What If Brews la encuentra algo lenta y de poco impacto por sí sola, aunque le interesa junto a Jace's Machinations.

El mazo que la querría, Azorius Control, hoy es el 2,5% de MTGO.

Rara

Karn,
Argent Defender

Reality Fracture · #279 · Non-Foil / Foil
Karn, Argent Defender

Una criatura artefacto legendaria (Gólem) 1/3 incolora por dos manás. Mientras está en juego, la entrada de artefactos y criaturas no dispara habilidades, de ningún jugador. No toca el landfall de las tierras normales (sí el de tierras que también son artefacto o criatura) ni los disparos al lanzar, al atacar o al morir.

Standard ya juega este efecto: Torpor Orb está en el 24% de los mazos según MTGGoldfish y en el sideboard del 97% de las listas de Mono-Green Landfall. Karn hace lo mismo con un cuerpo para bloquear y además apaga los disparos de artefactos que no son criatura. Corta cartas clave de Izzet, como Sunderflock y Eddymurk Crab, y de Dimir, como Floodpits Drowner y Doomsday Excruciator.

Su argumento más fuerte llega con la rotación de comienzos de 2027: salen Torpor Orb y Doorkeeper Thrull, y Karn queda como la única carta con este efecto. Mientras tanto es más frágil que Torpor Orb, porque muere a Requiting Hex, y también apaga tus propios disparos. Con Deceit hay una trampa: el rival puede evocarlo y quedarse con la criatura, porque el sacrificio del evoke también es un disparo al entrar.

Mítica

Hexhaven Invigorator

Reality Fracture · #106 · Non-Foil / Foil
Hexhaven Invigorator

Una 6/6 con vigilancia por cuatro manás verdes ({G}{G}{G}{G}). Cada vez que recibe daño puedes buscar hasta esa misma cantidad de tierras, de cualquier tipo, y ponerlas en juego giradas. Si muere por ese daño, igual buscas las tierras.

Su casa es Mono-Green Landfall, el mazo más jugado de MTGO, que ya trae Sapling Nursery y Mightform Harmonizer para multiplicar cada tierra que entra. La lista también tiene Bushwhack y Meltstrider's Resolve, que la hacen pelear y disparan la habilidad sin ayuda del rival. Contra Izzet y Boros, su removal de daño no la mata barato y encima le da tierras.

El disparo depende del rival, y los mazos negros la sacan con removal que no hace daño, como Bitter Triumph. Además compite por el hueco de cuatro con Icetill Explorer y Mightform Harmonizer, y What If Brews cree que probablemente no es buena. Es de las más comentadas del set, pero va con asterisco.

Infrecuente

Multiply by Zero

Reality Fracture · #58 · Non-Foil / Foil
Multiply by Zero

Instantáneo negro de dos manás: la criatura objetivo pasa a tener fuerza y resistencia base 0/0 hasta el final del turno. Si nada le sube la resistencia, muere. Como no destruye ni hace daño, mata criaturas indestructibles y no dispara efectos como el de Hexhaven Invigorator.

Mata casi todas las amenazas de Izzet Spellementals y de Dimir, incluidos outlaws como Spyglass Siren, que Shoot the Sheriff no puede tocar. Su mejor momento llega en 2027, cuando rotan Shoot the Sheriff y Bitter Triumph y el negro se queda con menos removal de dos manás. Paige Smith, de CoolStuffInc, la ve como una opción jugable en Standard.

La trampa está en los contadores +1/+1 y en los aumentos temporales, que se siguen sumando encima del 0/0. Contra Mono-Green Landfall, Sazh's Chocobo sobrevive después de una sola tierra, y Mossborn Hydra, que el mazo trae de sideboard, no sufre nada porque ya tiene base 0/0. Hoy la vemos como 1 o 2 copias flexibles en Dimir.

Infrecuente

Countersculpt

Reality Fracture · #25 · Non-Foil / Foil
Countersculpt

Instantáneo de {U}{U} que contrarresta cualquier hechizo. Como costo adicional muestras un Jace (behold, en el texto en inglés), sea uno que controles o una carta de Jace de tu mano, o pagas {1} más. Después pone un contador de lealtad en tu ficha de planeswalker Jace, y si no tienes una, primero la crea.

Con un Jace en la mano o en juego (la ficha también cuenta) es un Counterspell de dos manás. La primera copia crea una ficha de Jace con 1 de lealtad, y mientras esa ficha siga viva las siguientes salen más baratas. What If Brews dice que es la verdadera razón para mirar el paquete Jace, aunque el paquete completo no lo termina de convencer.

Con la rotación de comienzos de 2027 salen No More Lies y Three Steps Ahead, y podría quedar como el mejor contrahechizo duro del formato.

Sin Jace es un Cancel de tres manás, y los contrahechizos que hoy se juegan en Standard son baratos y condicionales, como Spell Pierce o Disdainful Stroke. Hay una regla que conviene tener clara: Empower solo carga fichas de Jace, nunca a The Theorist, Jace Beleren. Todo depende de un mazo de control Jace que todavía nadie ha probado.

Mítica

Chandra,
Torch of Defiance

Reality Fracture · #244 · Non-Foil / Foil
Chandra, Torch of Defiance

Chandra vuelve a Standard como reimpresión, según confirmó Wizards. Es un planeswalker de cuatro manás con 4 de lealtad: un +1 exilia la carta de arriba de tu biblioteca y te deja lanzarla, y si no la lanzas hace 2 de daño a cada oponente. El otro +1 agrega {R}{R} y su −3 hace 4 de daño a una criatura.

What If Brews la apuesta por su habilidad de maná, porque este Standard premia jugar cosas grandes. Eso sí, advierte que en Pioneer el formato la superó. Si la bajas en turno 4, en turno 5 puedes llegar a siete manás, justo para cartas como Jeskai Revelation.

A su favor, las cartas de removal más jugadas del formato, Requiting Hex y Shoot the Sheriff, solo apuntan a criaturas.

Cuesta encontrarle casa. Boros Dragons juega 4 Clarion Conqueror, que impide activar habilidades de planeswalkers, incluidas las de tu Chandra, y la base de maná de 4c Control apenas sostiene {R}{R}. Su −3 tampoco mata a las amenazas grandes de Izzet ni de Jund, así que la vemos más como opción de sideboard en 4c Control o en Boros Dwarves.

Rara

Simulacrum Shaper

Reality Fracture · #113 · Non-Foil / Foil
Simulacrum Shaper

Un Elfo Druida 2/2 por tres manás. Al entrar puedes buscar una tierra básica y ponerla en juego girada, y esa entrada también dispara tu landfall. Cuando muere robas una carta.

What If Brews la pone primera entre las cartas con las que más quiere construir mazos, como la rampa defensiva de tres manás que al verde le faltaba. Propone jugarla con Llanowar Elves, Icetill Explorer y Elven Passage, una tierra que rinde más si muestras un Elfo. En Mono-Green Landfall podría ocupar el lugar de Shared Roots: por un maná más, hace la misma búsqueda de tierra y además deja un cuerpo y una carta al morir.

What If Brews, la única fuente que la destaca, la pensó para otro tipo de mazo, y los mazos de landfall de hoy tienen el hueco de tres lleno de cartas agresivas. Karn, Argent Defender y Torpor Orb le apagan la rampa, y el removal nuevo que exilia criaturas verdes, como Refute Destiny, no te deja robar. Es la apuesta más especulativa de este top, para 1 o 2 copias en listas verdes.


Modern: 4 cartas para probar, casi todas de sideboard

Para Modern el set aporta poco, y lo que aporta es sobre todo de sideboard. Revisamos cada carta contra las listas del RC de SCG CON Baltimore, el RC Qualifier de MTGO del 19 de septiembre y el Pro Tour Marvel Super Heroes, y contra las cartas más jugadas del formato en MTGGoldfish. Ninguna carta de Reality Fracture tiene un lugar asegurado en el main de un mazo de primer nivel.

Por eso esta lista tiene 4 cartas y no 10. Del quinto puesto hacia abajo todo era material de brewer o relleno, y preferimos decírtelo de frente. Tarmogoyf y Chandra, Torch of Defiance se reimprimen, pero ya eran legales en Modern, así que no suman nada nuevo al formato.

Las release notes de Wizards confirman que las cartas con código FRA son legales en Modern. En papel eso corre desde el lanzamiento del 2 de octubre. Para MTGO no encontramos una fecha oficial explícita.

Rara

Karn,
Argent Defender

Reality Fracture · #279 · Non-Foil / Foil
Karn, Argent Defender

Es la carta del set con el hueco más concreto en Modern, aunque la vara es baja. Su efecto ya se juega como sideboard de 1 copia: Curtis Lam ganó el RC de Baltimore con 1 Doorkeeper Thrull en el side, y el Eldrazi Ramp del RC Qualifier de MTGO llevaba 1 Torpor Orb. Karn apaga disparos al entrar de piezas de Goryo's (Atraxa, Grand Unifier), Esper Blink, Affinity (Kappa Cannoneer) y Boros Energy (Guide of Souls).

Frente a Doorkeeper Thrull tiene una ventaja clave para Tron: al ser artefacto, el −2 de Karn, the Great Creator lo puede ir a buscar entre las cartas que tienes fuera del juego, lo que se conoce como wishboard. Tron ya hace eso con Torpor Orb (1 copia en cerca de dos tercios de sus sideboards, 65% según MTGGoldfish). Karn, Argent Defender pelea ese lugar: suma un cuerpo 1/3 y apaga también los disparos de artefactos que no son criatura, pero es más fácil de matar.

Ojo con dos detalles. En Tron también apaga el disparo al entrar de tu propio Extinguisher Battleship y el robar y descartar al entrar de The Echoverse Fulcrum. Y con Solitude: evocada con Karn en mesa no exilia nada y, como el sacrificio del evoke tampoco se dispara, el rival se queda con una 3/2.

Muere a casi todo el removal del formato, como Fatal Push, Prismatic Ending o Force of Vigor, y Consign to Memory, que está en el 53% de los mazos, lo contrarresta. No toca a Pinnacle Emissary, el motor de la Affinity que ganó el RC Qualifier, ni el loop principal de Broodscale. Si juegas blanco, Doorkeeper Thrull sigue siendo mejor.

Mítica

Seasoned Cryomancer

Reality Fracture · #38 · Foil / Non-Foil
Seasoned Cryomancer

Para Modern es una carta nueva, y la única del set con alguna opción de jugar en el main. Te deja filtrar tierras sobrantes y, por cada carta que no sea tierra que descartes, girar una criatura y aturdirla. Más tarde roba dos cartas desde el cementerio a velocidad de instantáneo.

Su hermana roja, Seasoned Pyromancer, no está entre las 50 criaturas más jugadas de Modern, y la azul es peor porque roba antes de descartar y nunca te deja cartas netas al entrar. Pide {1}{U}{U} en turno 3, justo cuando Broodscale o Goryo's ya arman su jugada.

La vemos como la apuesta de brewer más seria del set, en 1 o 2 copias. Verla en Living End, Blink o mazos azules con Force of Negation, que puede exiliarla como costo, es especulación nuestra. La probabilidad de que se quede en el formato es baja.

Mítica

The Echoverse Fulcrum

Reality Fracture · #169 · Foil / Non-Foil
The Echoverse Fulcrum

Artefacto legendario de dos manás que al entrar te hace robar una carta y descartar otra. Más adelante pagas {5}, lo giras y lo exilias para destruir todas las criaturas, solo como conjuro. Como queda exiliado boca arriba, el −2 de Karn, the Great Creator lo puede recuperar para volver a barrer.

Su lugar posible es el wishboard de Tron, que hoy usa Extinguisher Battleship como barredora de 1 copia (está en el 81% de los sideboards de Tron en MTGGoldfish). Frente a Extinguisher Battleship cuesta menos en total y destruye criaturas de cualquier tamaño, algo que no logran los 4 de daño de la barredora actual contra Atraxa, Grand Unifier o los Eldrazi grandes. CoolStuffInc menciona la combinación con Karn, the Great Creator, aunque sin nombrar mazo ni formato.

Su techo es cambiar una carta del sideboard de un mazo que ronda el 2 a 4% del metagame. Por la vía de Karn, the Great Creator la barrida llega en turno 4 o después, y deja vivo a Blade of the Bloodchief, la mitad del combo de Broodscale que Extinguisher Battleship sí destruye. Proponerlo como reemplazo en el wishboard de Tron es lectura nuestra, a partir de las listas de ese mazo.

Mítica

Emrakul,
the Exigent Doom

Reality Fracture · #1 · Non-Foil / Foil
Emrakul, the Exigent Doom

Eldrazi de diez manás, 12/12 con vuelo y arrollar, que endereza todas tus tierras cuando la lanzas. Tiene custodia (ward): cuando el rival la hace objetivo, su hechizo o habilidad se contrarresta salvo que sacrifique tres permanentes. Desde la mano, por {3}, la exilias y una tierra objetivo gana "{T}: agrega {C}{C}" (además de lo que ya producía) hasta que la lances desde el exilio.

Su hueco posible es Eldrazi Ramp, que ya juega cartas de diez manás: la lista de Alexander Reeves en el RC de Baltimore llevaba 2 Ulamog, the Ceaseless Hunger y 4 Ugin's Labyrinth. Emrakul sirve como remate y, si llega temprano, como rampa permanente que el descarte ya no alcanza. MTGRocks cree que va a haber experimentos con ella en los mazos Eldrazi.

Eldrazi Temple sí puede pagar ese {3}, así que la rampa puede llegar en turno 2 o 3. El costo es que ese turno no bajas Thought-Knot Seer ni Sowing Mycospawn.

El rol de Eldrazi grande ya lo cubre Emrakul, the Promised End, y la propia MTGRocks admite que quizá no alcance a entrar. Eldrazi Ramp ronda el 3% en MTGTop8, así que su techo es de 1 o 2 copias en lugar de Ulamog, the Ceaseless Hunger.


Cómo leer esta lista

Ninguna de estas cartas se ha jugado todavía en un torneo. Reality Fracture llega a MTG Arena el 29 de septiembre y a papel el 2 de octubre, y el 12 de octubre Wizards publica el próximo anuncio de baneos. Las primeras semanas van a mostrar cuáles de estas apuestas funcionan.

Ordenamos por encaje en mazos que ya existen, así que una carta más abajo puede terminar jugándose más si aparece un arquetipo nuevo. Cuando una carta depende de un solo mazo o de una sola fuente, lo dijimos en su ficha.

Cuándo las vas a encontrar

Los singles de Reality Fracture los vamos a tener apenas lleguen a Chile. Las cartas ya están en nuestro catálogo: en cada una de esta lista puedes pedir que te avisemos cuando entre stock, con el precio en pesos y la condición a la vista.

Si quieres abrirlas antes que nadie, jugamos el Prerelease en nuestras dos tiendas del viernes 25 al domingo 27 de septiembre, con formato Sealed y sobres del set. Los horarios y la inscripción están en nuestra página de torneos.

¿Juegas Commander? Revisa también nuestro top 10 de Reality Fracture para Commander. Y si ya tienes tu lista armada, pégala en el pedido rápido.

Fuentes: Wizards: release notes de Reality Fracture, Wizards: formato Standard, Wizards: dónde jugar Reality Fracture, Wizards: anuncio de baneos del 10 de agosto de 2026, MTGGoldfish: metagame de Standard, MTGGoldfish: staples de Standard, MTGGoldfish: staples de Modern, MTGGoldfish: Tron, MTGTop8: metagame de Standard, MTGTop8: Champions Cup PQ Tokio, MTGTop8: RC de SCG CON Baltimore, MTGTop8: MTGO RC Qualifier del 19-09, What If Brews: My top cards from Reality Fracture, MTGRocks: las mejores cartas de Reality Fracture, MTGRocks: Emrakul, the Exigent Doom, CoolStuffInc: cartas de control de Reality Fracture para Standard, CoolStuffInc: cierre de las previews de Reality Fracture y Card Kingdom: singles más vendidos de Reality Fracture.

🟧

IntiEscrito porIntiAcevedoJugando desde Ice Age. Juez de Magic Nivel 2. Fundador de Magicsur.Ver perfil →
Sube de nivel

Arma tu mejor versión

Encuentra los staples del meta con stock y precio en vivo.

Tu carrito
0 productos
Lista de deseos
0 cartas guardadas
Tu lista de deseos está vacía
Guardá cartas para comprarlas más tarde