Command Zone | Pase de 3 Días - Regional Championship Ronda 9
Av Pedro de Valdivia 164
¡Atención, Commandantes de América! 🌎
Vive 3 días de Commander épico en la Command Zone de la Última Final Regional 9, organizada por Magicsur Chile, Landfall y la South America Magic Series el 30 y 31 de mayo y 1 de junio).
Torneos, actividades, premios únicos y la última oportunidad continental te esperan. ¡No te lo pierdas…la última chance de vivir esta experiencia es ahora! 🔥
★★ Datos Básicos COMMAND ZONE SANTIAGO 2025 ★★
➜ INICIO: Viernes 30 de mayo a las 10.00.
➜ FIN: Domingo 01 de junio a las 18:00.
➜ FORMATO: Commander y diferentes variaciones.
➜ LUGAR: Mr Hotel. Av Pedro de Valdivia 164, Providencia, Región Metropolitana, Chile
★ PRECIO Y CONTENIDO DE LA INSCRIPCIÓN ★
PASE X 3 DIAS (35.000 CLP)
Incluye:
➜ Acceso general por 3 días.
➜ 2 "Mystery Booster 2".
➜ Cartas promo por confirmar.
IMPORTANTE: Todas las cartas promocionales están sujetas a disponibilidad, en caso de ser necesario podrán ser reemplazadas por otra sin perjuicio de la actividad.
★★★ ACTIVIDADES DE LA COMMAND ZONE ★★★
★★ VIERNES 30 DE MAYO - COMMAND ZONE DÍA 1 ★★
★ Torneo Experimental: Bracket 3 ★
Sabemos que el nuevo sistema de bracket para Commander aún está en fase beta, pero queremos aprovechar la oportunidad para probarlo junto a la comunidad. Por eso, nos encantaría invitarte a un torneo experimental, donde podamos disfrutar del juego y, al mismo tiempo, analizar sus fortalezas y áreas de mejora.
➜ Primera ronda: 17:00 hrs
➜ Número de rondas: 3
➜ Precio Inscripción: 1 pod voucher.
➜ Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. 1 Secret Lair al Ganador del torneo según la cantidad de participantes. El mix de Secret Lair a elegir será informado próximamente.
➜ Duración rondas: 60 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Condiciones de construcción de mazo:
Los mazos deben estar dentro del Bracket 3 de Commander.
Los jugadores deben tener la lista de su mazo registrada en www.moxfield.com y ésta debe quedar dentro del Bracket N°3.
➜ Sistema de Puntos:
Ganar la mesa: 3 puntos.
Sobrevivir la mesa: 1 punto.
Eliminar a un oponente y no ganar la mesa: 1 punto acumulativo.
★ Commander Pods y Juego Casual ★
➜ Duración: Todo el día
➜ Premios: Mazos de Commander de Aetherdrift y Duskmourn a elección según disponibilidad. Esta disponibilidad puede cambiar de aquí a la fecha del evento.
A las 20:00 hrs, se premiará al jugador que haya participado en el mayor número de mesas diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.
A las 20:00 hrs, se premiará al jugador que haya participado con el mayor número de oponentes diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.
★★ SÁBADO 31 DE MAYO - COMMAND ZONE DÍA 2 ★★
★ Torneo cEDH - Sin Proxies ★
➜ Inscripción: Durante el día en el mesón de Landfall.
➜ Primera ronda: 09:30 hrs
➜ Número de rondas: 4 y mesa final. Ronda de almuerzo entre la 2da y 3ra Ronda.
➜ Duración rondas: 60 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Inscripción: 1 pod voucher.
➜ Premios: El pozo acumulado de Tix se repartirá entre los 4 primeros lugares. Además el ganador del torneo recibirá 1 Secret Lair a elegir dentro del vasto pool de Secret Lair proporcionados por Magicsur para el desarrollo de la Command Zone, las opciones a elegir se amplían según la cantidad de participantes. Adicionalmente nuestros amigos de Black Faerie entregarán 1 Deckbox PRISM DECK CASE.
➜ Sistema de puntos:
Ganar la mesa 3 puntos.
Empatar 1 punto.
Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.
IMPORTANTE!: El torneo se correrá en la plataforma EMINENCE. Se aplicarán todas las reglas de los torneos clasificatorios al nacional de cEDH.
★ Torneo Precon: Clasificatorio al Precon Master ★
➜ Inscripción: Durante el día en el mesón de Landfall.
➜ Primera ronda: 10:00 hrs
➜ Número de rondas: 4 y ronda de almuerzo
➜ Duración rondas: 60 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Inscripción: 1 pod voucher.
➜ Premios: El pozo acumulado de Tix se repartirá entre los 4 primeros lugares. 1 Secret Lair al ganador del torneo según la cantidad de participantes. El mix de Secret Lair a elegir será informado próximamente.
➜ Sistema de puntos:
Ganar la mesa 3 puntos.
Empatar 1 punto.
Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.
La tabla general del torneo, se suma a la tabla general anual de torneos precon de Landfall para clasificar a un gran invitacional precon final de año.
➜ Condiciones de construcción de mazo: Cualquier precon, sin modificar a excepción de los precons de Secret Lair. Se puede cambiar el comandante principal, por alguno de los alternativos ( incluidos Partners y Backgrounds)
★ Torneo con Logros: Clasificatorio al Circuito Nacional de Commander ★
➜ Primera ronda: 16:00 hrs
➜ Número de rondas: 3
➜ Duración rondas: 70 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Inscripción: 1 pod voucher por jugador.
➜ Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. 1 Secret Lair al ganador del torneo según la cantidad de participantes. El mix de Secret Lair a elegir será informado próximamente.
➜ Sistema de logros: https://www.mtglandfall.com/logros-circuito-nacional-de-commander-2025/
★ Commander Pods y Juego Casual ★
➜ Duración: Todo el día
➜ Premios: Mazos de Commander de Aetherdrift y Duskmourn a elección según disponibilidad. Esta disponibilidad puede cambiar de aquí a la fecha del evento.
A las 20:00 hrs, se premiará al jugador que haya participado en el mayor número de mesas diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.
A las 20:00 hrs, se premiará al jugador que haya participado con el mayor número de oponentes diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.
★★ DOMINGO 01 DE JUNIO - COMMAND ZONE DÍA 3 ★★
★ Torneo Budget: Clasificatorio al Budget Invitacional 2025 ★
➜ Primera ronda: 10:00 hrs
➜ Número de rondas: 4
➜ Precio Inscripción: 1 pod voucher.
➜ Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. 1 Secret Lair al ganador del torneo según la cantidad de participantes. El mix de Secret Lair a elegir será informado próximamente.
➜ Duración rondas: 70 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Condiciones de Construcción:
Los mazos no pueden superar los 160 usd dólares precio referencial Card Kingdom “Low Price”.
Se pondrá a cada torneo un plazo para comenzar a enviar las listas, las que deberán venir registradas en www.moxfield.com, una vez que se reciba el deck se congelará el precio del mazo, por tanto, si sube de precio al día del torneo no importa.
Los jugadores deben tener su mazo inscrito en www.moxfield.com además deben tener el link con ellos para registrarse.
Revisa en la web de Landfall cómo registrar el mazo y dejarlo configurado para que te muestre el menor valor en Card Kingdom del mazo.
Quienes quieran congelar el precio de su mazo mandar desde el día 10 de marzo un correo electrónico a torneos.landfall@gmail.com con el link de su mazo y un pantallazo del precio.
➜ Sistema de puntos:
Ganar la mesa: 3 puntos.
Sobrevivir a la mesa: 1 punto.
Eliminar a un oponente y no ganar la mesa: 1 punto acumulativo.
➜ Toda la información del invitacional Budget: https://www.mtglandfall.com/budget-invitacional
★ Torneo Commander Gigante de Dos Cabezas ★
➜ Primera ronda: 16:00 hrs
➜ Número de rondas: 3
➜ Duración rondas: 60 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:
Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.
Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.
➜ Inscripción: 2 pod voucher por equipo.
➜ Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. 1 Secret Lair al ganador del torneo según la cantidad de participantes. El mix de Secret Lair a elegir será informado próximamente.
➜ Sistema de puntos: Ganar la mesa 3 puntos. Empatar 1 punto.
¿Qué es 2HG Commander?
2HG (también conocido como “two-headed giant” o “gigante de dos cabezas”) es una variante de Magic: the Gathering en la que 4 jugadores se agrupan en 2 equipos de 2 jugadores cada uno y se enfrentan entre sí. Al igual que en una partida normal de 2 jugadores, estos equipos se consideran como una sola entidad. Los compañeros de equipo pasan por todas sus fases juntos, pero solo pueden interactuar directamente con lo que poseen o controlan de manera directa.
2HG Commander combina los dos formatos de two-headed giant y Commander/EDH. Son 2 equipos de dos jugadores que juegan como si fuera un juego de Commander 1v1.
➜ ¿Cuáles son las reglas?
Los Comandantes del mismo equipo solo pueden compartir un máximo de un color en la identidad de sus comandantes.
La vida comienza en 60 para ambos equipos.
El equipo inicial no puede robar en su primer turno.
El daño de comandante es 21 por comandante debe ser realizado a uno de los jugadores.
El daño por Infect es 15 y debe ser realizado a uno de los jugadores.
Se aplican todas las demás reglas estándar de Commander/EDH.
Los Comandantes del mismo equipo solo pueden compartir un máximo de un color en la identidad de sus comandantes.
Si un jugador por cualquier efecto pierde el juego (contadores de infect, no puede pagar un pacto de negación, etc) el equipo pierde, lo mismo si un jugador tiene un efecto que dice que no.
★★ ACTIVIDADES ON DEMAND - TODO EL FIN DE SEMANA ★★
★ Landfall Archenemy Precon Battle ★
➜ Inscripción: Disponible durante todo el día. La actividad se inicia inmediatamente después de completar el registro de 3 jugadores.
➜ Número de rondas: 1
➜ Inscripción: 1 pod voucher por jugador.
➜ Premios:
Si el equipo derrota al Archienemigo del equipo Landfall, se reparten los Tixs correspondientes y un Premio Sorpresa Cortesía de Magicsur.
Si el archienemigo derrota al equipo inscrito, recuperan 500 tix por jugador.
➜ Reglas de Juego: Archenemy es una variante de juego multijugador, donde un equipo de 3 jugadores lucha contra un jugador (el archienemigo), quien tiene a su disposicion una baraja de Schemes que le ayudan a nivelar la balanza de poder.
➜ Construcción de Mazos: En esta oportunidad se jugará solo con mazos preconstruidos (sin considerar Secret Lairs).
➜ Notas Generales:
Son dos equipos: Cada equipo comienza con 60 vidas.
El Archenemy siempre comienza la partida, robando en su primer turno.
El equipo de 3 jugadores no comparte recursos, solo vidas. Pueden conversar, ver sus manos, y planear estrategias en conjunto.
Para más información, referirse al sitio oficial: https://magic.wizards.com/es/formats/archenemy-commander
★ Landfall Planechase Precon Battle ★
➜ Inscripción: Disponible durante todo el día. La actividad se inicia inmediatamente después de completar el registro de 3 jugadores.
➜ Número de rondas: 1
➜ Inscripción: 1 pod voucher por jugador.
➜ Premios:
Si gana un jugador inscrito, se lleva lo recaudado en tix, más un Premio Sorpresa, cortesía de Magicsur.
Si el jugador Landfall gana la partida, los jugadores inscritos recuperan 250 tix por jugador.
➜ Reglas de Juego: Planechase es una variante de juego multijugador, donde cada jugador puede hacer uso de un mazo de cartas de “Planos”, los cuales poseen efectos pasivos y activos al campo de juego, entregando una dinámica de juego diferente a una partida de Commander.
➜ Construcción de Mazos: En esta oportunidad se jugará solo con mazos preconstruidos (sin considerar Secret Lairs), y el mazo Planar será compartido por los cuatro jugadores.
➜ Notas Generales:
Se muestra la primera carta del mazo planar compartido. Todos los jugadores estarán en ese plano y sus efectos se aplican a todos.
Durante una fase principal, el jugador activo puede tirar el dado planar de seis caras para ver si sucede una de las dos cosas siguientes:
Si cae en el símbolo de Planeswalker, los jugadores deben caminar por los planos y pasar al siguiente plano; se pone el plano actual en el fondo del mazo planar y se muestra el siguiente.
Si cae en el símbolo de caos, ese jugador debe disparar la habilidad de caos del plano.
La primera tirada de cada turno es gratis, pero, si el jugador quiere tirar el dado planar más de una vez, deberá pagar {1} adicional por cada tirada; es decir, la segunda tirada de cada turno cuesta {1}, la tercera, {2}, y así sucesivamente.
Para más información, referirse al sitio oficial: https://magic.wizards.com/es/formats/planechase
