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COMMAND ZONE – PASE DE 1 DÍA – Ronda 7 – SAMS

Cuándo
Vie, 1 nov 10:00 → Dom, 3 nov 18:00
Dónde
Hotel Grand Palace
Huérfanos 1178
Juego
Magic: The Gathering

Los comandantes de toda la región están cordialmente invitados a participar en la Command Zone que tenemos especialmente preparada para ustedes como partes de las actividades de la Final Regional de la South America Magic Series.


★★ Datos Básicos COMMAND ZONE SANTIAGO 2024
INICIO: Viernes 01 de noviembre a las 10.00.
FIN: Domingo 03 de noviembre a las 18:00.
FORMATO: Commander y diferentes variaciones.
LUGAR: Hotel Grand Palace. Huérfanos 1178, 8340420 Santiago, Región Metropolitana, Chile


★ INSCRIPCIÓN ★

PASE X 1 DIA (15.000 CLP)

Incluye:

Acceso general por 1 día
• 1 Mystery Booster: Convention Edition
• 1 Reliquary Tower Textless Full Art
• Mas cartas promo por confirmar

IMPORTANTE: Todas las cartas promocionales estan sujetas a disponibilidad, en caso de ser necesario podran ser reemplazadas por otra sin perjuicio de la actividad.

ACTIVIDADES DE LA COMMAND ZONE

VIERNES 01 DE NOVIEMBRE

·       Torneo Budget: Invitacional Budget.

Inscripción: Durante la mañana hasta las 10:30 hrs

Primera ronda: 11:00 hrs

Número de rondas: 4

Precio Inscripción: 1 pod voucher.

Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. En caso de haber 16 o más jugadores se entregará uno de los siguientes Secret Lair para el primer lugar (según disponibilidad): Giftwrapped, Left-Handed Magic, Showcase: Outlaws of Thunder Junction, Just Add Milk: Second Helpings, Diabolical Dioramas, Goblingram o Poker Faces. En caso de haber 24 o más jugadores se entregará un segundo Secret lair para el segundo lugar (Mismas alternativas para elegir que el primer lugar). Y en el caso de haber 32 o más jugadores, el primer lugar del torneo recibirá uno de los siguientes Secret Lair (según disponibilidad): Prismatic Nightmares, Absolute Annhihilation, Lost Cavern of Ixalan, The 90’s Binder Experience, Showcase: Strixhaven.

Duración rondas: 70 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Condiciones de construcción:

Los mazos no pueden superar los 160 usd dólares precio referencial Card Kingdom “low Price”

Se pondrá a cada torneo un plazo para comenzar a enviar las listas, las que deberán venir registradas en www.moxfield.com, una vez que se reciba el deck se congelará el precio del mazo, por tanto, si sube de precio al día del torneo no importa.

 Los jugadores deben tener su mazo inscrito en www.moxfield.com además deben tener el link con ellos para registrarse.

Acá un video de como registrar el mazo y dejarlo configurado para que te muestre el menor valor en Card Kingdom del mazo.

Quienes quieran congelar el precio de su mazo mandar desde el día 30 de Octubre un correo electrónico a torneos.landfall@gmail.com con el link de su mazo y un pantallazo del precio.

Sistema de puntos:

Ganar la mesa: 3 puntos.

Sobrevivir la mesa: 1 punto.

Eliminar a un oponente y no ganar la mesa: 1 punto acumulativo.

Toda la información del invitacional Budget: https://www.mtglandfall.com/budget-invitacional

·       Torneo Precon.

Inscripción: Durante el día hasta las 15:30 hrs

Primera ronda: 16:00 hrs

Número de rondas: 4

Duración rondas: 60 minutos. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Inscripción: 1 pod voucher.

Premios: El pozo acululado de Tix se repartirá entre los 4 primeros lugares. Premios Sorpresa entre rondas.

Sistema de puntos:

Ganar la mesa 3 puntos.

Empatar 1 punto.

Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.

·       Commander Pods y Juego Casual

Duración: Todo el día

Premios: Mazos de Commander de Bloomburrow y Duskmourn a elección según disponibilidad.

A las 18:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado en el mayor número de mesas diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.

A las 18:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado con el mayor número de oponentes diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes

SÁBADO 02 DE NOVIEMBRE

·       Torneo con Logros: Clasificatorio al Circuito Nacional de Commander.

Inscripción: Durante la mañana hasta las 10:30 am

Primera ronda: 11:00 hrs

Número de rondas: 3

Duración rondas: 70 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Inscripción: 2 pod voucher por jugador.

Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. En caso de haber 16 o más jugadores se entregará uno de los siguientes Secret Lair para el primer lugar (según disponibilidad): Giftwrapped, Left-Handed Magic, Showcase: Outlaws of Thunder Junction, Just Add Milk: Second Helpings, Diabolical Dioramas, Goblingram o Poker Faces. En caso de haber 24 o más jugadores se entregará un segundo Secret lair para el segundo lugar (Mismas alternativas para elegir que el primer lugar). Y en el caso de haber 32 o más jugadores, el primer lugar del torneo recibirá uno de los siguientes Secret Lair (según disponibilidad): Prismatic Nightmares, Absolute Annhihilation, Lost Cavern of Ixalan, The 90’s Binder Experience, Showcase: Strixhaven. Con 48 jugadores, el primer lugar recibirá el Secret Lair Commander Deck: Angels: They're Just Like Us but Cooler and with Wings.
Sistema de logros: https://www.mtglandfall.com/logros-y-puntajes-circuito-nacional-de-commander-2024/

·       Torneo Precon.

Inscripción: Durante el día hasta las 14:30 hrs

Primera ronda: 15:00 hrs

Número de rondas: 3

Duración rondas: 60 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Inscripción: 2 pod voucher.

Premios: 1 Mystery Booster al ganador de cada mesa. Un Mystery Booster adicional a quien haya ganado todas sus mesas. Premios sorpresa entre rondas.

Sistema de puntos:

Ganar la mesa 3 puntos.

Empatar 1 punto.

Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.

·       Commander Pods y Juego Casual

Duración: Todo el día

Premios: Mazos de Commander de Bloomburrow y Duskmourn a elección según disponibilidad.

A las 18:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado en el mayor número de mesas diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.

A las 18:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado con el mayor número de oponentes diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.

 

DOMINGO 03 DE NOVIEMBRE

·       Torneo Commander Gigante de dos Cabezas.

Inscripción: Durante la mañana hasta las 10:30 hrs

Primera ronda: 11:00 hrs

Número de rondas: 3

Duración rondas: 70 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Inscripción: 2 pod voucher por equipo.

Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. En caso de haber 16 o más jugadores se entregará uno de los siguientes Secret Lair para el primer lugar (según disponibilidad): Giftwrapped, Left-Handed Magic, Showcase: Outlaws of Thunder Junction, Just Add Milk: Second Helpings, Diabolical Dioramas, Goblingram o Poker Faces. En caso de haber 24 o más jugadores se entregará un segundo Secret lair para el segundo lugar (Mismas alternativas para elegir que el primer lugar). Y en el caso de haber 32 o más jugadores, el primer lugar del torneo recibirá uno de los siguientes Secret Lair (según disponibilidad): Prismatic Nightmares, Absolute Annhihilation, Lost Cavern of Ixalan, The 90’s Binder Experience, Showcase: Strixhaven.

Sistema de puntos: Ganar la mesa 3 puntos. Empatar 1 punto.

¿Qué es 2HG Commander?

2HG (también conocido como "two-headed giant" o "gigante de dos cabezas") es una variante de Magic: the Gathering en la que 4 jugadores se agrupan en 2 equipos de 2 jugadores cada uno y se enfrentan entre sí. Al igual que en una partida normal de 2 jugadores, estos equipos se consideran como una sola entidad. Los compañeros de equipo pasan por todas sus fases juntos, pero solo pueden interactuar directamente con lo que poseen o controlan de manera directa.

2HG Commander combina los dos formatos de two-headed giant y Commander/EDH. Son 2 equipos de dos jugadores que juegan como si fuera un juego de Commander 1v1.

¿Cuáles son las reglas?

La vida comienza en 60 para ambos equipos.

El equipo inicial no puede robar en su primer turno.

El daño de comandante es 21 por comandante debe ser realizado a uno de los jugadores.

El daño por Infect es 15 y debe ser realizado a uno de los jugadores.

Se aplican todas las demás reglas estándar de Commander/EDH.

Los Comandantes del mismo equipo solo pueden compartir un máximo de un color en la identidad de sus comandantes.

Si un jugador por cualquier efecto pierde el juego (contadores de infect, no puede pagar un pacto de negación, etc) el equipo pierde, lo mismo si un jugador tiene un efecto que dice que no puede perder el juego, el equipo completo no pierde el juego.

¿Cómo funciona el combate?

El combate en 2HG puede ser un poco difícil de entender al principio. Aquí tienes algunos consejos útiles para empezar:

Tú y tu compañero entran en combate al mismo tiempo.

Solo puedes atacar o bloquear con criaturas que controlas.

Cuando entras en combate, debes declarar a qué jugador o planeswalker estás atacando con cada criatura. Esto es importante para cosas como Infect, daño de comandante y algunos efectos de cartas como propaganda.

Puedes bloquear una criatura que está atacando a tu compañero con una criatura que controlas.

Las cartas que se refieren a cosas como "criaturas atacantes que controlas" no incluyen las criaturas o permanentes de tu compañero.

Las cartas que dicen cada oponente, tendrían doble efecto al ser dos oponentes.

·         Torneo Spooky Open: Sólo Comandantes Duskmourn.

Inscripción: Durante la mañana hasta las 12:00 hrs

Primera ronda: 13:00 hrs

Número de rondas: 3

Duración rondas: 70 min. Al momento de acabarse el tiempo se acaba la partida. Las únicas dos excepciones son las siguientes:

Si existe una pila en desarrollo, los jugadores pueden seguir interactuando con esa pila, una vez que esa pila se resuelva, se termina la partida.

Si el tiempo se acaba cuando un jugador ya había declarado atacantes, se debe desarrollar dicha fase de combate completa, una vez terminada la fase de combate, se termina la partida.

Inscripción: 1 pod voucher por jugador.

Premios: Se reparte todo el pozo de tix acumulado en el Top 4 del torneo. El ganador de cada mesa recibirá un Collector Booster de Duskmourn. Si participan 24 o más jugadores, el primer lugar del evento recibirá un Secret Lair: Diabolical Dioramas y el segundo lugar recibirá un Collector Booster de Duskmourn.

Reglas: El comandante de cada mazo debe ser una criatura legendaria impresa en Duskmourn (puede ser impreso en el set standard como en los mazos de Commander), el resto de las 99 cartas se rigen bajo las reglas de construcción habituales de Commander, siguiendo la lista de baneos actualizada.

Sistema de puntos:

Ganar la mesa 3 puntos.

Empatar 1 punto.

Eliminar a un oponente y no ganar la mesa 1 punto, acumulable.

·         Commander Pods y Juego Casual

Duración: Todo el día

Premios: Mazos de Commander de Bloomburrow y Duskmourn a elección según disponibilidad.

A las 17:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado en el mayor número de mesas diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.

A las 17:30 hrs, se premiará al jugador que haya participado con el mayor número de oponentes diferentes, habiéndose registrado en eventos durante el día, o con la ayuda de un juez u organizador registrándose en mesas armadas con otros participantes.

 

EVENTOS ON DEMAND

·         Draft Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate

Hora de inscripción: Disponible durante todo el día. La actividad se inicia una hora después de completar el registro de 8 jugadores.

Última hora de inicio: 14:00 horas

Inscripción: 4 pod vouchers

Duración: rondas de 60 minutos. Una vez concluido el tiempo, se debe resolver la pila, los jugadores pueden interactuar con la pila, una vez se resuelva la pila se acaba la mesa.

Numero de Rondas: una (1) ronda de Draft más tres (3) de juego

Premios: El pozo de tix equivalentes a la cantidad de 1 pod vouchers por jugador inscrito los que serán repartido entre el top 4 en la siguiente proporción, 40%, 30 %, 20 % y 10 %. Si hay 25 o más jugadores, del quinto al 8tvo lugar del standing se llevan tix equivalentes a 1 pod vouchers cada uno y el resto del pozo se divide en el top 4 en el mismo porcentaje descrito anteriormente. Si hay 33 o más jugadores, se llevaran tix equivalentes al valor de 1 pod vouchers del quinto al 12 lugar y el resto del pozo será repartido por los jugadores del top 4 en los porcentajes descritos anteriormente.

Puntajes: Ganador de la mesa 3 puntos. Si la mesa termina sin ganadores 1 punto para los jugadores sobrevivientes y un punto adicional para el jugador que haya eliminado a otro jugador.

·         Landfall Archenemy Precon Battle

Inscripción: Disponible durante todo el día. La actividad se inicia inmediatamente después de completar el registro de 3 jugadores.

Número de rondas: 1

Inscripción: 1 pod voucher por jugador.

Premios:

Si el equipo derrota al Archienemigo del equipo Landfall, se reparten los Tixs correspondientes y

Si el archienemigo derrota al equipo inscrito, recuperan 500 tix por jugador.

Reglas de Juego:

Archenemy es una variante de juego multijugador, donde un equipo de 3 jugadores lucha contra un jugador (el archienemigo), quien tiene a su disposicion una baraja de Schemes que le ayudan a nivelar la balanza de poder.

En esta oportunidad se jugará solo con mazos preconstruidos (sin considerar Secret Lairs).

Son dos equipos: cada equipo comienza con 60 vidas

El Archenemy siempre comienza la partida, robando en su primer turno

El equipo de 3 jugadores no comparte recursos, solo vidas. Pueden conversar, ver sus manos, y planear estrategias en conjunto.

Para más información, referirse al sitio oficial: https://magic.wizards.com/es/formats/archenemy-commander

·       Landfall Planechase Precon Battle

Inscripción: Disponible durante todo el día. La actividad se inicia inmediatamente después de completar el registro de 3 jugadores.

Número de rondas: 1

Inscripción: 1 pod voucher por jugador.

Premios:

Si gana un jugador inscrito, se lleva lo recaudado en tix, más

Si el jugador Landfall gana la partida, los jugadores inscritos recuperan 250 tix por jugador.

Reglas de Juego:

Planechase es una variante de juego multijugador, donde cada jugador puede hacer uso de un mazo de cartas de “Planos”, los cuales poseen efectos pasivos y activos al campo de juego, entregando una dinámica de juego diferente a una partida de Commander.

En esta oportunidad se jugará solo con mazos preconstruidos (sin considerar Secret Lairs), y el mazo Planar será compartido por los cuatro jugadores.

Se muestra la primera carta del mazo planar compartido. Todos los jugadores estarán en ese plano y sus efectos se aplican a todos.

Durante una fase principal, el jugador activo puede tirar el dado planar de seis caras para ver si sucede una de las dos cosas siguientes:

Si cae en el símbolo de Planeswalker, los jugadores deben caminar por los planos y pasar al siguiente plano; se pone el plano actual en el fondo del mazo planar y se muestra el siguiente.

Si cae en el símbolo de caos, ese jugador debe disparar la habilidad de caos del plano.

La primera tirada de cada turno es gratis, pero, si el jugador quiere tirar el dado planar más de una vez, deberá pagar {1} adicional por cada tirada; es decir, la segunda tirada de cada turno cuesta {1}, la tercera, {2}, y así sucesivamente.

Para más información, referirse al sitio oficial:

https://magic.wizards.com/es/formats/planechase

Reglas Generales de la Command Zone

Respetar todas las reglas de la Command Zone y del evento en general.

Todos los torneos, independiente del nivel de juego el cual apuntan se entienden que son instancias de competencia, es por eso por lo que se espera que los jugadores mantengan una actitud competitiva, conocimiento de las reglas del juego, las reglas de los torneos a los cuales se inscriben y trato respetuoso hacia organizadores, jueces y otros jugadores. Mantener siempre una actitud deportiva y de competencia sana.

Cualquier jugador que sea sorprendido haciendo trampa será descalificado del torneo.

Proxies y counterfeits: no se permiten el uso de proxies ni de counterfeits. Las cartas con bordes dorado están permitidas.

King Making: Las jugadas que busquen solo mejorar la posición de un jugador o darle ventajas, sin que estén justificadas están prohibidas. Los jugadores pueden llamar al juez para que analice la situación. Una justificación válida para una jugada que pueda ser calificada de King Making es una negociación previa solo si ésta busca el beneficio de la mesa y no de un jugador en particular. Por ejemplo: déjame hacerte daño para poder robar cartas (beneficio personal) y así ver si robo una limpia mesa (beneficio de la mesa atendido a su estado). SIEMPRE SERÁ DECISIÓN DEL JUEZ DECIDIR SI HAY O NO UNA SITUACIÓN DE KING MAKING.

Juego Lento: Estamos en un evento con horarios fijos, por lo mismo encarecemos a que los jugadores jueguen de forma rápida, para que los juegues puedan desarrollarse en su totalidad. Los jugadores no pueden jugar lento, en razón a los tiempos de cada ronda, si un jugador se está demorando mucho en jugar, se puede llamar al juez, quien analizará la situación (estado de mesa, mano del jugador y que hizo que se demora tanto), esto puede derivar a un Warning, dos Warnings por jugar lento durante el torneo será penado con descalificación. Está decisión es exclusiva del juez.

Los jugadores siempre pueden conceder, pero solo a velocidad de conjuro.

Todo torneo que tenga menos de 16 inscritos, automáticamente se correrá con 3 rondas. Si el formato de dicho torneo consideraba mesa final. Serán 3 rondas y mesa final.

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