Los 12 comandantes más terroríficos de Magic para jugar en Halloween
Emrakul, Valgavoth, Toxrill y hasta Chucky: el ranking de los comandantes más espantosos de Magic para tu mesa de Commander en la noche de Halloween.
Halloween cae sábado y no hay mejor excusa para sacar el mazo más oscuro de la caja. Si esta noche te juntas a jugar Commander, que la mesa sienta un escalofrío cada vez que bajes tu comandante.
Armamos el ranking con dos criterios: que la carta dé miedo de verdad (arte, historia, criatura) y que aterrorice a la mesa cuando juega. Van del 12 al 1, de menos a más espantoso. Casi todos vienen de Innistrad y Duskmourn, los dos planos de terror de Magic.
Los precios son referencias aproximadas en dólares de la versión más común, tomadas el 30 de octubre. Sirven para ubicarse; el precio en pesos de la tienda va en cada carta.
El ranking del miedo
Un guía que te mete a la casa embrujada de Duskmourn y te deja solo adentro. Su gracia es la peor clase de terror: la que parece amable al principio.
Al comienzo de tu mantenimiento cada jugador roba dos cartas. Todos felices, hasta que llenas tu cementerio con delirio: con cuatro o más tipos de carta, el tamaño máximo de mano de cada oponente baja a siete menos ese número. Terminan descartando lo que les regalaste.
Colores: negro, rojo y verde. Presupuesto: muy barato, menos de US$1.
Ishkanah,
Grafwidow

La araña madre de las tumbas de Innistrad. Nadie quiere ver una telaraña así de grande en la mesa.
Con delirio, al entrar crea tres arañas 1/2 con alcance. Después, por , un oponente pierde 1 vida por cada araña que controles. Con un mazo de arañas, eso termina partidas.
Identidad de color: negro y verde (la habilidad pide maná negro aunque la carta sea verde). Presupuesto: barato, cerca de US$1,5.
Un ángel que no deja morir a los suyos y no deja descansar a los ajenos. En Innistrad los ángeles también dan miedo.
Cuando muere otra criatura tuya que no sea ficha, vuelve a tu mano al final del turno. Las criaturas de tus oponentes que morirían se exilian. Tú reciclas a tus muertos y ellos pierden los suyos para siempre.
Colores: blanco y negro. Presupuesto: barato, cerca de US$2.
Kardur,
Doomscourge

El demonio de Kaldheim tiene una versión de Secret Lair que se llama, literalmente, Chucky. El muñeco diabólico en tu zona de mando. Difícil pedir algo más de Halloween.
Al entrar, hasta tu próximo turno las criaturas de tus oponentes atacan cada combate y no pueden atacarte a ti. Se pelean entre ellos y, cada vez que muere una criatura atacante, cada oponente pierde 1 vida y tú ganas 1.
Colores: negro y rojo. Presupuesto: la versión normal cuesta menos de US$1; la de Chucky anda por US$25.
Wilhelt,
the Rotcleaver

Un zombi que manda a su propia horda en Innistrad. Su mazo parece un cementerio que se levanta solo.
Cuando muere otro zombi tuyo sin descomposición, creas un zombi 2/2 con descomposición. Al final de tu turno puedes sacrificar un zombi para robar una carta. La horda nunca se acaba.
Colores: azul y negro. Presupuesto: medio, cerca de US$10.
The Gitrog Monster

Un sapo gigante que se come la tierra. Lo vieron en el pantano y nadie volvió.
Tiene toque mortal y te obliga a sacrificar una tierra en tu mantenimiento (o sacrificarlo a él). A cambio juegas una tierra extra por turno y robas una carta cada vez que una tierra va a tu cementerio. Es uno de los comandantes de combo más temidos del formato.
Colores: negro y verde. Presupuesto: muy barato, cerca de US$1. Tenemos una copia en stock.
Olivia,
Crimson Bride

La novia vampira de Crimson Vow. Su boda fue el evento más sangriento de Innistrad.
Vuela, tiene prisa y cada vez que ataca regresa una criatura de tu cementerio al campo, girada y atacando. Si controlas un vampiro legendario (ella misma cuenta), esa criatura se queda.
Colores: negro y rojo. Presupuesto: medio, cerca de US$8.
Edgar Markov

El patriarca de todos los vampiros de Innistrad. Si el mundo tiene vampiros, es culpa suya.
Tiene eminencia: incluso desde la zona de mando, cada hechizo de vampiro que lances crea una ficha de vampiro 1/1. Tiene dañar primero y prisa, y cuando ataca pone un contador +1/+1 en cada vampiro tuyo. La noche se llena de colmillos muy rápido.
Colores: blanco, rojo y negro. Presupuesto: alto, cerca de US$44.
Captain N'ghathrod

Un capitán pirata devorador de mentes, de Baldur's Gate. Horror cósmico con tentáculos y barco.
Tus horrores tienen amenaza y, cuando hacen daño de combate a un jugador, lo hacen moler esa cantidad de cartas. Al final de tu turno pones bajo tu control una criatura o artefacto que molieron tus oponentes ese turno. Les robas lo mejor que tenían.
Colores: azul y negro. Presupuesto: medio, cerca de US$14.
Toxrill,
the Corrosive

Una babosa gigante que disuelve todo lo que toca. Lenta, viscosa e imparable.
Al final de cada turno pone un contador de baba en cada criatura que no controlas, y esas criaturas reciben -1/-1 por contador. Cuando muere una, creas una babosa 1/1. En pocos turnos, la mesa de tus rivales se derrite.
Identidad de color: azul y negro (por su habilidad de
para robar sacrificando babosas). Presupuesto: medio alto, cerca de US$20.
Valgavoth,
Terror Eater

El demonio antiguo que es la casa embrujada de Duskmourn. Se alimenta del miedo de quienes entran.
Vuela, tiene vínculo vital y su protección pide sacrificar tres permanentes que no sean tierras para hacerle objetivo. Las cartas de tus oponentes que irían a su cementerio se exilian, y durante tu turno las puedes jugar pagando vida en vez de maná. Se come lo que pierden y lo usa contra ellos.
Colores: negro. Presupuesto: medio alto, cerca de US$23.
Emrakul,
the Promised End

El horror cósmico que cayó sobre Innistrad y lo deformó todo. No hay nada más aterrador en la historia del plano.
Cuesta 13, menos 1 por cada tipo de carta en tu cementerio. Cuando la lanzas, controlas el próximo turno de un oponente: juegas sus cartas, decides sus ataques y lo dejas sin nada. Después le das un turno extra, por si quiere llorar. Vuela, arrolla y tiene protección contra instantáneos.
Colores: incolora, así que el mazo solo puede llevar cartas incoloras. Es un reto de construcción tan terrorífico como la carta. Presupuesto: medio alto, cerca de US$30.
Los 12, de un vistazo
# | Comandante | Colores | El miedo |
|---|---|---|---|
1 | Emrakul, the Promised End | Incolora | Te roba un turno entero |
2 | Valgavoth, Terror Eater | Negro | Se come tus cartas y las juega |
3 | Toxrill, the Corrosive | Azul y negro | Derrite la mesa rival |
4 | Captain N'ghathrod | Azul y negro | Muele y roba tus criaturas |
5 | Edgar Markov | Blanco, rojo y negro | Ejército de vampiros |
6 | Olivia, Crimson Bride | Negro y rojo | Revive a un muerto por ataque |
7 | The Gitrog Monster | Negro y verde | Combo de tierras |
8 | Wilhelt, the Rotcleaver | Azul y negro | Horda de zombis sin fin |
9 | Kardur (Chucky) | Negro y rojo | Los demás se matan entre ellos |
10 | Liesa, Forgotten Archangel | Blanco y negro | Tus muertos vuelven, los suyos no |
11 | Ishkanah, Grafwidow | Negro y verde | Telaraña que drena vida |
12 | Winter, Misanthropic Guide | Negro, rojo y verde | Regala cartas y te obliga a botarlas |
Para armar tu mazo de terror, en stock
Estas cartas de Innistrad y Duskmourn están en la tienda y le suman miedo a cualquiera de los mazos de arriba.
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Preguntas frecuentes
¿Chucky es legal en Commander?
Sí. En reglas es Kardur, Doomscourge con otro nombre impreso, así que es legal donde Kardur es legal, también como comandante.
¿Por qué Toxrill no es monocolor negro?
Porque la identidad de color cuenta todos los símbolos de maná de la carta. Su habilidad de robar cuesta , así que su mazo puede llevar cartas azules y negras.
¿Qué cartas puede llevar un mazo de Emrakul?
Solo cartas cuya identidad de color sea incolora: artefactos, tierras incoloras y criaturas sin color, como los Eldrazi. Es un mazo difícil de armar, y por eso mismo da tanto miedo enfrentarlo.
¿Ishkanah es verde o negra?
La carta es verde, pero su habilidad pide maná negro, así que su identidad de color es negro y verde.
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Inti





















